Test pada
Test pada pokazuje na żywo każdy przycisk i gałkę oraz sprawdza dryf i wibracje. Podpowiada też, jaką martwą strefę ustawić w grze.
Działa w przeglądarce. Wyniki testów zostają na Twoim urządzeniu.
- Kontroler
- –
- Sprawdzone przyciski
- –
- Niesprawdzony
- Sprawdzony
- Wciśnięty
- Dryf lewej gałki
- –
- Dryf prawej gałki
- –
- Sugerowana martwa strefa
- –
- Wibracje
- –
Jak korzystać z testu pada
- Podłącz pad kablem USB albo przez Bluetooth. W telefonie lub tablecie najpierw sparuj go w ustawieniach Bluetooth systemu.
- Kliknij Uruchom test pada i naciśnij dowolny przycisk na padzie. Przeglądarka udostępnia pad stronie dopiero po naciśnięciu któregoś z jego przycisków.
- Naciśnij po kolei każdy przycisk i zatocz obiema gałkami pełne koła. Przerywany obrys przycisku staje się ciągły, gdy przycisk zadziała, a pole Sprawdzone przyciski je zlicza. Spusty pokazują, jak mocno są wciśnięte, od 0,00 do 1,00.
- Odłóż pad, puść gałki i kliknij Zmierz dryf. Pomiar trwa 2 sekundy.
- Kliknij Test wibracji, żeby przez pół sekundy poczuć oba silniczki wibracji.
Gdy podłączonych jest kilka padów, wybierz jeden z listy Kontroler; jego wyniki zaczynają się od zera. Jeśli pad się rozłączy, test zachowa jego wyniki, a po ponownym podłączeniu wystarczy nacisnąć dowolny przycisk, żeby kontynuować. Gdy skończysz, kliknij Zakończ test. Test kończy się też sam, gdy przejdziesz na inną kartę albo opuścisz stronę.
Co oznaczają wyniki
Dryf, martwa strefa i wychylenie to procenty pełnego wychylenia gałki.
| Wynik | Co to znaczy | Co zrobić |
|---|---|---|
| Sprawdzone przyciski: wszystkie, np. 17 / 17 | Każdy przycisk, który zgłasza pad, zareagował co najmniej raz. | Nic nie trzeba poprawiać. |
| Sprawdzone przyciski: mniej niż wszystkie | Obrysy, które zostały przerywane, należą do przycisków, które nigdy nie zadziałały. Mogą być zużyte albo zablokowane, a pad mógł też ich nie zgłosić. | Naciśnij je jeszcze raz, mocno. Jeśli obrys zostaje przerywany, wyczyść albo napraw przycisk. |
| Dryf gałki: do 10%, Brak dryfu | Gałka w spoczynku wraca blisko środka. | Nic nie trzeba poprawiać. |
| Dryf gałki: powyżej 10%, Dryf | Gałka w spoczynku odchyla się od środka bardziej, niż pokrywa to mała domyślna martwa strefa, więc gra może widzieć ruch, którego nie wykonujesz. | Podnieś martwą strefę w grze do sugerowanej wartości, a potem wyczyść albo napraw gałkę. |
| Dryf gałki: Niestabilna | Gałka ruszała się, choć powinna leżeć spokojnie. Któryś odczyt w spoczynku odbiegał o ponad 20% od średniej tej gałki. | Zmierz ponownie, nie dotykając pada. Jeśli wynik się powtarza, gałka może być zużyta. |
| Sugerowana martwa strefa: od 5% do 50% | Najmniejsza martwa strefa, która ukrywa przesunięcie i drgania gałki w spoczynku, plus zapas 3 punktów procentowych. | Wpisz ją w ustawieniach sterowania w grze. |
| Sugerowana martwa strefa: kreska i komunikat „Ponad 50%” | Gałka w spoczynku leży tak daleko od środka, że żadna martwa strefa do 50% jej nie ukryje. | Wyczyść, napraw albo wymień gałkę. |
| Maks. wychylenie poniżej 100% | Najdalszy punkt, do którego dotarła gałka, leży przed pełnym wychyleniem. | Zatocz nią pełne koła. Jeśli nadal brakuje, gałka może nie dawać w grach pełnej prędkości. |
| Wibracje: Tak albo Nie | Czy przeglądarka udostępnia stronie silniczki tego pada. | Zajrzyj niżej do części „Brak wibracji”. |
Dryf gałki pokazuje, jak daleko od środka zatrzymuje się nieużywana gałka. Sprawna gałka wraca do środka z dokładnością do kilku procent. Wiele gier ma domyślną martwą strefę rzędu 10–25%, więc większe przesunięcie może przechodzić do gry jako ruch. Test ocenia po pełnych procentach, więc 10% to jeszcze Brak dryfu, a 11% to już Dryf.
Sugerowana martwa strefa pokazuje większą wartość z dwóch gałek, na użytek gier z jednym ustawieniem. Wiersz pod nią podaje wartość dla lewej i prawej gałki. Gdy któraś gałka potrzebowałaby ponad 50%, zamiast wartości pojawia się prośba o naprawę.
Maks. wychylenie to najdalszy punkt, do którego dotarła gałka, a obrys w kółku pokazuje zasięg w każdym kierunku. Gałki o okrągłym zasięgu dają około 100%, a niektóre pady o kwadratowym kształcie wychylenia pokazują w rogach więcej niż 100%. W kółku widać też ostatnią ścieżkę gałki i pierścień martwej strefy.
Pad nie działa?
Gdy test nie może wystartować, w miejscu schematu pokaże przyczynę i kroki naprawy.
Przeglądarka nie obsługuje testu
Test potrzebuje interfejsu Gamepad API przeglądarki, który mają aktualne wersje Chrome, Edge, Firefoksa i Safari. Jeśli strona pisze, że przeglądarka nie obsługuje testu, zaktualizuj ją albo otwórz stronę w jednej z nich.
Test nie wykrywa pada
Test czeka z komunikatem „Naciśnij dowolny przycisk na padzie”, dopóki przeglądarka nie udostępni mu pada.
- Naciśnij przycisk na padzie, a nie klawisz na klawiaturze.
- Użyj kabla do przesyłu danych. Niektóre kable tylko ładują.
- Spróbuj innego portu USB i podłącz pad bezpośrednio do komputera, a nie przez hub.
- Zamknij Steam i inne programy, które przejmują pady, a potem odśwież stronę.
- Jeśli jakiś program dodaje wirtualny pad, wybierz właściwy z listy Kontroler.
Pad na Bluetooth się nie łączy
Sprawdź, czy pad jest sparowany z tym urządzeniem, a nie z konsolą stojącą obok. Usuń stare parowanie w ustawieniach Bluetooth systemu, przełącz pad w tryb parowania i sparuj go ponownie. Potem naciśnij na nim przycisk, gdy test jest uruchomiony.
Brakuje przycisków albo są pomieszane
Jeśli przeglądarka nie dopasuje pada do układu standardowego, test pokazuje komunikat „Układ niestandardowy, surowe dane” i wypisuje wszystkie przyciski oraz osie numerami. Schemat, pomiar dryfu, martwa strefa i wychylenie działają tylko w układzie standardowym. W Windowsie, jeśli pad ma przełącznik trybów X/D, ustaw go na X (XInput) i podłącz pad ponownie. W przeciwnym razie spróbuj kabla, innej przeglądarki albo aktualizacji oprogramowania pada.
Kontroler rozłączony
Gdy pad rozłączy się w trakcie testu, strona pokazuje „Kontroler rozłączony” i zachowuje to, co już sprawdzono. Podłącz pad ponownie i naciśnij dowolny przycisk, żeby kontynuować. Najczęstsze przyczyny to luźny kabel, słaba bateria albo uśpienie pada.
Dryf pokazuje „Niestabilna”
Gałka ruszała się podczas pomiaru. Sprawdź, czy nie trzymasz pada i czy leży nieruchomo, a potem kliknij Zmierz dryf jeszcze raz. Jeśli wynik się powtarza na padzie, którego nikt nie dotyka, gałka lub jej czujnik może być uszkodzony.
Brak wibracji
Przyczynę podają dwa komunikaty. Po kliknięciu Test wibracji u góry schematu pojawia się komunikat, na przykład „Ta przeglądarka nie potrafi uruchomić wibracji pada”, „Ten pad nie udostępnia przeglądarce wibracji” albo „Pad nie przyjął polecenia wibracji”. Pod wartością Wibracje podpowiedź mówi to samo krócej: „Nie w tej przeglądarce” albo „Brak w tym padzie”. Pierwsza oznacza, że przeglądarka nie udostępnia stronom wibracji, a druga, że pad nie udostępnia przeglądarce swoich silniczków. Które przeglądarki obsługują wibracje, znajdziesz w ostatnim pytaniu niżej.
Jak mierzymy
Test odczytuje navigator.getGamepads() w każdej klatce animacji, bo przeglądarki nie wysyłają zdarzeń dla przycisków i gałek, a przycisk uznaje za wciśnięty od połowy jego skoku albo gdy przeglądarka zgłosi go jako wciśnięty. Dryf mierzy z próbek w spoczynku z 2 sekund dla każdej gałki: przesunięcie to odległość średniego położenia od środka, dryf oznacza ponad 10% pełnego wychylenia, a wynik Niestabilna oznacza próbkę oddaloną od średniej gałki o ponad 20%. Przeglądarka nie widzi mechaniki gałki, więc nie odróżni zużytego czujnika od dotyku, a dryf i wychylenie mierzy tylko dla padów dopasowanych do układu standardowego.
Najczęstsze pytania
Czy test działa z padami Xbox i PlayStation?
Tak. Aktualne przeglądarki zwykle mapują oba na układ standardowy. Krzyżyk, Kółko, Kwadrat i Trójkąt odpowiadają przyciskom A, B, X i Y, a L1/R1 i L2/R2 to bumpery i spusty. Pad, którego przeglądarka nie rozpozna, pojawia się jako surowa lista numerowanych przycisków i osi, bez schematu i pomiaru dryfu.
Dlaczego test nie widzi mojego pada?
Najczęściej dlatego, że przeglądarka jeszcze nie udostępniła stronie pada albo połączenie nie działa. Gdy przeglądarka go udostępni, test dodaje go do listy Kontroler. Kroki z części Test nie wykrywa pada i Pad na Bluetooth się nie łączy wyżej obejmują kable, porty USB, Bluetooth i Steam.
Jak sprawdzić dryf gałki w padzie?
Połóż pad na stole, puść obie gałki i kliknij Zmierz dryf. Test ocenia każdą gałkę osobno, więc jedna uszkodzona gałka nie ukryje wyniku drugiej. Każda gałka dostaje wartość w procentach i jedną z etykiet, czyli Brak dryfu, Dryf albo Niestabilna. Progi podaje tabela wyżej.
Czy da się naprawić dryf gałki?
Czasem, na jakiś czas. Przedmuchaj podstawę gałki sprężonym powietrzem, pokręć nią w pełnych kołach i zmierz dryf ponownie. Większa martwa strefa w grze ukryje niewielki dryf. Jeśli dryf się pogłębia, moduł gałki trzeba naprawić albo wymienić.
Jaką martwą strefę ustawić w grze?
Za punkt wyjścia weź Sugerowaną martwą strefę z tego testu. Martwa strefa to część wychylenia gałki przy środku, którą gra ignoruje, więc większa ukrywa dryf, ale pomija też drobne, zamierzone ruchy. Jeśli gra ma osobne ustawienie dla każdej gałki, wpisz wartości dla lewej i prawej z wiersza pod liczbą. Przy jednym ustawieniu wpisz samą liczbę.
Dlaczego nie czuję wibracji w teście?
Zwykle dlatego, że przeglądarka albo pad nie przekazuje stronie wibracji. Chrome i Edge to robią, a Firefox i Safari na iPhonie nie mają interfejsu, z którego korzysta ten test, i niektóre pady nie udostępniają przeglądarce silniczków nawet po kablu. Jeśli wartość Wibracje to Tak, a nadal nic nie czujesz, podłącz pad kablem zamiast przez Bluetooth.